ゲームモード

Lily サーバーでは、FFA、TDM、JUMP の 3 つのモードをプレイすることができます。サーバーごとにモードを固定しているので、プレイしたいモードのサーバに接続してください。

FFA – Free For All

自分以外のすべてのプレイヤーを敵として撃ち合う、個人戦のモードです。Lily FFA サーバーでは、誰かが 25点を獲得した時点でラウンドが終了し、そのプレイヤーが勝ちとなります。

プレイヤーが敵に倒されると、ランダムな場所にリスポーンされます。リスポーン地点には敵がいる可能性があるため、すぐにその場所を離れたほうが賢明です。

ffa

TDM – Team Deathmatch

プレイヤーが赤と青のチームに分かれて撃ち合うモードです。チームに参加する際は、「Auto Join」を使用すると適切なチームが選択されます(通常は人数の少ないチームが選択される)。

Lily TDM サーバーでは、20分が経過した時点でラウンドが終了となります。終了した時点で、点数の高いチームが勝ちになります。なお、friendly-fire はトラブルの原因となるため設定していません。(今後も設定するつもりはありません)

friendly-fire: 味方にダメージを与えることが可能とする設定です。誤って味方を撃ってしまわないよう、気を付ける必要があります。意図的に味方を撃することは、team-killing となり、警告や退場のペナルティを受ける可能性があります。

tdm_01 tdm_02

JUMP

ジャンプ用の特別なマップを攻略するためのモードです。撃ち合うことが目的ではなく、サークルジャンプ、パワースライディング、壁ジャンプなどのスキルを用いながら、比較的に難易度の高いコースをクリアすることが目的になります。

基本的にプレイヤーはダメージを受けることはありません。ジャンプに失敗した場合は、たいていは少し前の位置に戻されるだけです。ただし、Lily Jump サーバーでプレイ可能な HappyJumpTutorial では、プレイヤーがコースの外側に落ちると死亡することがあります。

このモードでは、やり直しを可能にするために、プレイヤーの現在位置をセーブ/ロードする機能があります。この機能を使用するには、コンソールを開いて「/save」「/load」を実行します(キーバインドしておくと便利です)。なお、Lily Jump サーバーでは、任意のポイントに移動できる goto 機能は無効にしています。

jump